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人敢质疑江雪的血统。没有姐妹名分的时候只能从熟人开始往朋友路线靠,现在直接就是姐妹,藤姬对江雪的初始好感直接就到了三十,一跃跳过陌生人阶段到了“熟人——朋友”之间,还有往亲情线上靠近的苗头。这么优良的开局,江雪要是哄不了这个泪眼婆娑扑进自己怀里的萝莉,她干脆也就别自称恋爱游戏大师,直接吞键盘自杀。江雪轻轻抱住藤姬,慢慢抚摸着她的长发,柔声说:“我很早就知道我有一个meimei在这里……我一直都想来见你,但是命运的预示一直没有到来。我一直、一直在等,看着星星,一直等待……如今,终于能亲眼见到你了,我的,meimei啊……”藤姬用力抱住了江雪,抽噎着说:“jiejie……jiejie……我还有个jiejie……太好了……”江雪弯腰抱着藤姬,一点都没有不耐烦,轻柔地摩挲着她的背,附在她耳边柔声说:“不要抬头,我不想你看见我的眼泪……能见到你,我真的好开心,可是,jiejie被meimei看到哭泣的话,太丢脸了……就这样,让我再抱你一会儿吧。我一直都很想念你,今后,能一直在一起就好了呢,藤姬。”藤姬瞬间连话都说不出了,再也顾不上那一层早熟世故的伪装,彻底回复成了十岁的女孩,抱着这世上或许仅有的关心她牵挂她的血亲泣不成声。第7章什么是高手姐妹相认的那一天,江雪没能睡着。准确来说,江雪也不是很困,别忘记,哪怕再逼真也好,这个世界对她来说是游戏世界,而她的身体完全由数据制造出来。数据说饱腹值不够,那就要吃点东西填饱肚子,数据说体力下降,那就要休息恢复。如果数据显示体力没问题呢?是不是必须得每天睡觉?还真不是。在数据化的世界里,“睡觉”是一种休息的手段,与一种精神惯性动作,但是它失去了在现实中的那种必要性,成了可以任由玩家进行选择的举动。如果一个玩家打从心底觉得每天必须要睡八小时,她的精神接受这样的暗示,只要不睡就会产生精神上的倦怠,那么没有办法,她只能去睡觉,如果一个玩家已经脱离这种传统观念的束缚,那么睡不睡就完全可以根据数据来,或者想睡再睡。为什么不强制玩家每天入睡?太简单了。因为时间不够。江雪接到的内测邀请函是这么写的:要求全角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,CG收集95%以上。攻略角色数量保密,CG与事件数量保密,结局条件保密,完成角色结局可提前退出,默认结算时间为白龙神子降临次年4月30日,这也是如果玩家什么都不做,白龙神子将会召唤出白龙神消灭鬼族拯救京的日期。至于报酬在此不提,工作要求给的很明白,游戏信息透露的很少,一堆保密之外就明确给了个“最迟结算时间”。什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统强行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、CG数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局CG观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要八九十的好感度。八九十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。生死不离哎,这游戏是恋爱游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?全靠玩家去攻略啊!要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角色爱上自己吗?任何一个恋爱游戏都是累死玩家的德性好不好?早期玩家每天上蹿下跳东奔西跑,到处认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1点好感度也要去拼。中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?否。假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和HE(或者作死一下拒绝到底出BE),这都是属于设计者比较有良心的。有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果